home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / door / bgrid2_2.zip / BATGRID2.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-06-09  |  67KB  |  1,188 lines

  1. ╔═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═════════════════════════════════╗
  2. ╟─┼─┼─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┼─┼─┤    Produced By: Locatha Ind.    ║
  3. ╟─┼─┤                                 ├─┼─┤ Programming By: Evan Schwartz   ║
  4. ╟─┼─┤ ╓─╖             ╓──┐       (tm) ├─┼─┤   Game Concept: Evan Schwartz   ║
  5. ╟─┼─┤ ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D      ├─┼─┤                 Patrick Wolan   ║
  6. ╟─┼─┤ ╙──╜            ╙──╜            ├─┼─┤                 Richard Rhoden  ║
  7. ╟─┼─┤          Version 2.00           ├─┼─┤   Game Graphix: Evan Schwartz   ║
  8. ╟─┼─┤   PLAYER/HOST DOCUMENTATION     ├─┼─┤    Title Music: Evan Schwartz   ║
  9. ╟─┼─┼─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┼─┼─┤   Tech Support: Fred Rugar      ║
  10. ╟─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴  Prod. Adviser: Richard Rhoden  ║
  11. ║ Locatha Industries Support BBS:  THE SWAP SHOP (904)246-9194 14.4 HST bps ║
  12. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  13. ╔══════════════════════════════════════╤════════════════════════════════════╗
  14. ║ SECTION DESCRIPTION                  │ SECTION DESCRIPTION                ║
  15. ╟──────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────╢
  16. ║   I. Title/Documentation Index       │ VIII. Example Terminal Setups      ║
  17. ║  II. Warranty & Disclaimer           │   IX. B'Grid Revision History      ║
  18. ║ III. B'Grid Overview                 │   XI. B'Grid Tips/Strategies       ║
  19. ║  IV. Game Commands                   │  XII. Registration/Support         ║
  20. ║   V. Game Elements                   │ XIII. Other Shareware Products     ║
  21. ║  VI. Terminal Install/Operation      │                                    ║
  22. ║ VII. BBS Host Install/Operation      │                                    ║
  23. ╚══════════════════════════════════════╧════════════════════════════════════╝
  24.  
  25.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION
  26.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  27.  ╙──╜            ╙──╜                  Warranty and Disclaimer
  28. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  29.  
  30. DISCLAIMER  Locatha Industries, Inc. makes no warranties of any kind, either
  31.             expressed or implied, or inferable from the course of dealing
  32.             or the custom of trade including but not limited to any implied
  33.             warranties of merchantability and fitness for any particular
  34.             purpose, with respect to this documentation, with respect to the
  35.             software described in this documentation, its quality, or its
  36.             performance. Battle Grid is licensed "AS IS". The entire risk as
  37.             to its quality and performance is with the buyer. Locatha
  38.             Industries, Inc. will not be liable for any direct, indirect,
  39.             incidental, or consequential damages resulting from the use or
  40.             misuse of Battle Grid. The use of Battle Grid constitutes
  41.             agreement with this disclaimer and releases Locatha Industries,
  42.             Inc. from any form of liability or litigation.
  43.  
  44. COPYRIGHT   Battle Grid Copyright (c) Locatha Industries, Inc., 1991-92
  45.             All Rights Reserved. This game, and the computer programs to
  46.             which it relates are the property of, and embody trade secrets
  47.             and confidential information proprietary to, Locatha Industries,
  48.             Inc., and may not be modified or reverse engineered without the
  49.             prior express written approval of Locatha Industries, Inc.
  50.  
  51.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION
  52.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  53.  ╙──╜            ╙──╜                  Warranty and Disclaimer
  54. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  55.  
  56. TRADEMARKS  Battle Grid (tm) is a trademark of Locatha Industries, Inc.
  57.  
  58. SHAREWARE   The Battle Grid game is composed of a BBS Door Program (for use by
  59.             sysops on their BBS systems) and a Player Terminal Program (for
  60.             use by players on their computers). The BBS Door Program
  61.             (BG-HOST.EXE) is NOT PUBLIC DOMAIN, and must be registered (see
  62.             registration details under "REGISTRATION") in accordance to current
  63.             copyright laws. The Player Terminal Program is PUBLIC DOMAIN and
  64.             can be freely distributed without charge of any kind.
  65.  
  66. PIRACY      Pirating the REGISTERED VERSION of Battle Grid is ILLEGAL. The
  67.             UNREGISTERED VERSION without modification and including all files
  68.             of the original archive can be distributed freely.
  69.  
  70.             Persons distributing or creating illegal copies will be prosecuted
  71.             to the fullest extent of the law. Each copy of Battle Grid is
  72.             uniquely encrypted and serialized. Registered sysops will be held
  73.             liable for damages resulting from illegal distribution of their
  74.             copy. A reward will be paid for information leading to the
  75.             prosecution and conviction of violators.
  76.  
  77.  
  78.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION
  79.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  80.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  81. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  82. GAME BACKGROUND   ░░▒▒▓▓██ March 20th, 2001 ██▓▓▒▒░░
  83.  
  84.                   Earth's resources are becoming scarce, due to the
  85.                   increased depletion of the ozone layer and excessive toxic
  86.                   concentration in Earth's water supply. Tension between
  87.                   world nations is at an all-time high and squabbles between
  88.                   countries over a few acres of land is becoming more and
  89.                   more common.
  90.  
  91.                   ░░▒▒▓▓██ June 23rd, 2002 ██▓▓▒▒░░
  92.  
  93.                   The Arab nations have formed an alliance (U.A.N. - United
  94.                   Arab Nations). With their example, the rest of the world
  95.                   follows suit. Four other unions are formed. The A.A.N.
  96.                   (American Alliance of Nations), A.T.U. (Asian Treaty of
  97.                   Unification), E.C.P. (European Consolidation Pack), and
  98.                   the C.R.R. (Commonwealth of Russian Republics). These Five
  99.                   new world powers soon become adversaries. Earth's resources
  100.                   and food supplies have reached a critical low.
  101.  
  102.                                        .  .  .  . War is Imminent
  103.  
  104.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION
  105.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  106.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  107. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  108. GAME BACKGROUND   ░░▒▒▓▓██ February 11th, 2003 ██▓▓▒▒░░
  109.  
  110.                   The United States of America invents the fusion reactor.
  111.                   With this new power source, all other fossil fuels become
  112.                   obsolete. Countries that depended on the sales of oil, coal,
  113.                   or petroleum for survival quickly become poor third-world
  114.                   countries. Without the demand for fossil fuels, these
  115.                   countries loose their paramount source of economic stability
  116.                   and world prestige. The damage to their political influence
  117.                   is irreparable. The once wealthy United Arab Nations become
  118.                   virtually bankrupt overnight.
  119.  
  120.                   ░░▒▒▓▓██ November 18th, 2004 ██▓▓▒▒░░
  121.  
  122.                   In a desperate attempt to reverse their plummeting economies,
  123.                   the U.A.N. threatens full-scale nuclear deployment unless the
  124.                   other countries of world provide them with financial aid.
  125.                   When the aid does not come, the U.A.N. launches a massive
  126.                   nuclear attack at the A.A.N. The American Alliance retaliates
  127.                   with a major offensive of their own. Soon after, all the other
  128.                   alliances of the world join in the war.
  129.  
  130.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                      7
  131.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  132.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  133. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  134. GAME BACKGROUND   ░░▒▒▓▓██ July 27th, 2009 ██▓▓▒▒░░
  135.  
  136.                   After five years the war finally ceases. 60% of the world's
  137.                   surface has been destroyed. The governmental bodies that
  138.                   instigated the war are all but gone. In the aftermath of the
  139.                   most devastating war in history, the populations of the world
  140.                   suffer gravely from food shortages and unrelenting diseases.
  141.                   The future of mankind remains in doubt.
  142.  
  143.                   ░░▒▒▓▓██ December 17th, 2020 ██▓▓▒▒░░
  144.  
  145.                   The world has been under totalitarian rule, while the
  146.                   countries of the earth slowly repair the damages caused by
  147.                   the war. All war has been outlawed. A group of scientists
  148.                   are commissioned to prepare a solution to the problem of
  149.                   dealing with the disputes that arise between Alliances.
  150.                   Their solution is an artificial environment to which
  151.                   Alliances send their great machines to do battle in a way
  152.                   to spare the crippled earth. The battles that the grid will
  153.                   host will determine the future of mankind. The arena is
  154.                   the Battle Grid. The winner will be the ruler of the earth.
  155.  
  156.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                      8
  157.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  158.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  159. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  160. ONLINE F/X        Battle Grid is a 100% graphics based online interactive
  161.                   game, in which you represent an alliance mech pilot
  162.                   trained for battle on the Battle Grid using a huge war
  163.                   machine called a 'Mech'.  You pilot interactivetly with up
  164.                   to 5 other players online for control of the 'Grid'. Battle
  165.                   Grid's screens are painstakeingly hand drawn in HI-RES EGA/VGA.
  166.                   The sounds include Multi-Track Midi Music, digitized sounds
  167.                   and special effects. These effects include the FIRST ever
  168.                   online interactive game to include selectable BACKGROUND
  169.                   music via your mechs cockpit radio!
  170.  
  171.                 *** NO MORE ANSI *** *** NO MORE ANSI *** *** NO MORE ANSI ***
  172.  
  173.  
  174. GAME STRUCTURE    Game Day:  A 24 hour period which advances at midnight.
  175.                   Game Turn: A player can take a game turn after any other
  176.                              player has taken his turn. This allows for many
  177.                              turns in a game day.
  178.                   Revenue:   Credits are generated from captured land, based
  179.                              on terrain value and are collected every game day.
  180.                   Movement:  A mech receives allotted movement points each game
  181.                              turn. Movement points are expended based on
  182.                              terrain type, and the mech type you are using.
  183.                   Attacks:   A mech receives allotted attack points each game
  184.                              turn. Each attack costs an attack point.
  185.                   Super-
  186.                   structure: Created by a player to be an obstacle which mechs
  187.                              cannot move through. It may take many hits to be
  188.                              destroyed unless you hit a vital area which can
  189.                              bring it crashing to the ground.
  190.  
  191.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                      9
  192.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  193.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  194. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  195. GAME SYNOPSIS     You and your opponents represent opposing Alliances fighting
  196.                   for control of the earth in the Battle Grid. The battle will
  197.                   be fought between huge machines called Mechs. You have been
  198.                   specially trained as a mech pilot, responsible for purchasing
  199.                   an effective mech, devastating mines, and terrifying weapons.
  200.  
  201.                   Every game has its own unique terrain map. The terrain
  202.                   consists of rivers, lakes, grasslands, swamps, hills,
  203.                   mountains, and more.
  204.  
  205.                   Initially, your mech is randomly placed on the terrain map.
  206.                   The terrain is vast and its many variations can be used to
  207.                   your advantage. Hide behind mountains, then maneuver around
  208.                   rivers to capture your opponent's land. But stay alert and
  209.                   keep a vigilant eye open for the enemy. He may be trying to
  210.                   take your land out from under you. Or he may be lying in
  211.                   wait; looking for an opportunity to launch a staggering array
  212.                   of missiles and guns at you.
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     10
  218.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  219.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  220. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  221. GAME SYNOPSIS     You advance, a shrapnel 2000 mine explodes, your mech takes
  222.                   minimal damage, but you have a clear shot at your adversary
  223.                   ... Now its your turn. You fire a few rounds from your
  224.                   volcanic repeater ... they hit, ripping off armor from the
  225.                   enemy mech, seconds later it bursts into flames. All his
  226.                   lands become yours. Victory is sweet, but there is no time
  227.                   for celebration. A quick review of your strategic map reveals
  228.                   another enemy mech encroaching on your territory. Reload
  229.                   your weapons, the battle continues.
  230.  
  231. DOOR STRUCTURE    Up to 30 games can be played simultaneously (registered
  232.                   version). A game can have between 2 and 5 players, however,
  233.                   a game can only have one active player at a time. Therefore,
  234.                   the door can have up to 30 active players concurrently.
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     11
  243.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  244.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  245. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  246. ROSTER SCREEN     The roster screen, which displays all active games, is the
  247.                   first screen after loading Battle Grid. From here you join
  248.                   games in need of additional players, or create new games.
  249.  
  250.                   To create a new game just hit <C>. You then name the game
  251.                   (Maximum of 8 characters) and determine the number of players
  252.                   (2-5) who may participate.
  253.  
  254.                   * NOTE: When players try to CREATE games on the UNREGISTERED
  255.                     version, the PLAYERS term will Freeze up, due to the
  256.                     UNREGISTERED has a max of 2 games for testing purposes.
  257.  
  258.                   Using the game status command <S>, you are shown the status
  259.                   of all active games. Status also displays game number,
  260.                   activity ("In Progress" or "Waiting For # Of Players"), your
  261.                   participation (Are You In The Game (Y/N) & Is It Your Turn
  262.                   (Y/N)).
  263.  
  264.                   To join a game, select the game and hit <P>.
  265.  
  266.                   To play a game, also, select the game and hit <P>.
  267.  
  268.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     12
  269.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  270.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  271. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  272. COMMANDS          All commands except <ESC> have been assigned to the numeric
  273.                   pad keys for rapid command execution.
  274.  
  275.                    Cost Legend: M = Terrain type points will be deducted from
  276.                                     mech movement points total.
  277.                                 A = One attack point will be deducted from mech
  278.                                     attack points total.
  279.                                 N = No points expended.
  280.                   ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  281.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  282.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  283.                   │ N  │Arrow│ Move map viewport to display other areas of    │
  284.                   │    │Keys │ the grid. NOTE - If your keyboard does not have│
  285.                   │    │     │ a separate set of arrow keys, then shift       │
  286.                   │    │     │ between the NUM LOCK status on the numeric key │
  287.                   │    │     │ pad.  Mines and other mechs can be detected    │
  288.                   │    │     │ while rotating.  Graphic pictures in the       │
  289.                   │    │     │ cockpit windows will indicate mech type.       │
  290.                   │    │     │                                                │
  291.                   │ N  │ NUM │ Control mech moves 8 = UP        2 = DOWN      │
  292.                   │    │ KEY │                    4 = LEFT      6 = RIGHT     │
  293.                   │    │ PAD │ (See note above)   1 = SPIN LEFT 3 = SPIN RIGHT│
  294.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  295.  
  296.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     13
  297.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  298.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  299. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  300. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  301.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  302.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  303.                   │ A  │  5  │ ATTACK                                         │
  304.                   │    │     │ This displays your weapons list. Select a      │
  305.                   │    │     │ weapon to fire and hit <RETURN>. A targeting   │
  306.                   │    │     │ icon will then appear on the map. Move the icon│
  307.                   │    │     │ to the sector to be fired upon, and hit        │
  308.                   │    │     │ <RETURN>. The weapon will fire and if an enemy │
  309.                   │    │     │ is hit, a message will direct you to read your │
  310.                   │    │     │ mail for more information. If a superstructure │
  311.                   │    │     │ is fired upon, it will disappear if destroyed. │
  312.                   │    │     │                                                │
  313.                   │ N  │ F10 │ CHAT MODE                                      │
  314.                   │    │     │ Allows you to chat with the sysop while playing│
  315.                   │    │     │ Battle Grid. A beep is produced on both sides  │
  316.                   │    │     │ and brings up the chat window. At the end of   │
  317.                   │    │     │ chat, type "EXIT" to end.                      │
  318.                   │    │     │                                                │
  319.                   │    │     │                                                │
  320.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  321.  
  322.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     14
  323.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  324.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  325. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  326. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  327.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  328.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  329.                   │ N  │  Q  │ QUIT                                           │
  330.                   │    │     │ Quit Battle Grid and return to host system.    │
  331.                   │    │     │                                                │
  332.                   │ N  │  ?  │ HELP SCREEN                                    │
  333.                   │    │     │                                                │
  334.                   │ M  │  *  │ PLANT MINE/TRAP                                │
  335.                   │    │     │ Displays list of you traps. Select trap to set │
  336.                   │    │     │ and hit <RETURN>. The trap will be placed on   │
  337.                   │    │     │ your current sector. You can be damaged by     │
  338.                   │    │     │ your own trap.  Mines appear as graphic '+'    │
  339.                   │    │     │ icons when seen from cockpit. Ability to see   │
  340.                   │    │     │ mines is based on recon skill.                 │
  341.                   │    │     │                                                │
  342.                   │ N  │  O  │ OVERVIEW OF DEMOGRAPHIC MAP                    │
  343.                   │    │     │ Displays entire Battle Grid arena. Your mech   │
  344.                   │    │     │ is indicated by a red dot.                     │
  345.                   │    │     │                                                │
  346.                   │ N  │  U  │ MECH COCKPIT RADIO                             │
  347.                   │    │     │ Displays the cockpit radio. From here you can  │
  348.                   │    │     │ choose a musical selection to be played in the │
  349.                   │    │     │ background during the game. From here you may  │
  350.                   │    │     │ also use the LEFT ARROW and RIGHT ARROW to     │
  351.                   │    │     │ INCREASE and DECREASE the volume of the music. │
  352.                   │    │     │ The other selections R,P,F,S all do seperate   │
  353.                   │    │     │ functions related to your radio. 'R' rewinds   │
  354.                   │    │     │ the music selection to the previous one. 'P'   │
  355.                   │    │     │ Plays the selection of music listed in the     │
  356.                   │    │     │ title bar. 'F' fowards to the next musical     │
  357.                   │    │     │ selection. And 'S' stops the radio from playing│
  358.                   │    │     │                                                │
  359.                   │    │     │ *NOTE* Mech radio must be on to hear sound and │
  360.                   │    │     │        F/X during game, volume doesn't matter. │
  361.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  362.  
  363.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     15
  364.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  365.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  366. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  367. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  368.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  369.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  370.                   │ N  │  .  │ SEND MESSAGE TO PLAYER(S)                      │
  371.                   │    │     │ Select player to receive message. A window will│
  372.                   │    │     │ open, type in message and enter "\S" to end.   │
  373.                   │    │     │ The window will clear every page full.         │
  374.                   │    │     │ Only selected player will get the message.     │
  375.                   │    │     │                                                │
  376.                   │ M  │  +  │ CONQUER LAND SECTION                           │
  377.                   │    │     │ This key allows you to conquer the section of  │
  378.                   │    │     │ land your mech is currently on. This will      │
  379.                   │    │     │ reduce movement points based on terrain type.  │
  380.                   │    │     │                                                │
  381.                   │ N  │  /  │ SNAPBACK                                       │
  382.                   │    │     │ This key returns the viewport back to your     │
  383.                   │    │     │ mech's location.                               │
  384.                   │    │     │                                                │
  385.                   │ M  │  -  │ BUILD SUPERSTRUCTURE                           │
  386.                   │    │     │ Built in current sector for 1000 credits.      │
  387.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  388.  
  389.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     16
  390.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  391.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  392. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  393. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  394.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  395.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  396.                   │ N  │  9  │ EQUIPMENT SHOP                                 │
  397.                   │    │     │ Place to purchase mechs, weapons, traps/mines, │
  398.                   │    │     │ armor, ammo, and increase your attack, defense │
  399.                   │    │     │ & recon skills. Increase mechs superstructure. │
  400.                   │    │     │                                                │
  401.                   │ N  │  7  │ RECONNAISSANCE                                 │
  402.                   │    │     │ In order to locate and attack other players,   │
  403.                   │    │     │ you can either see them out your cockpit window│
  404.                   │    │     │ if you are close enough, or by paying 200      │
  405.                   │    │     │ credits to the operator of the Grid Monitoring │
  406.                   │    │     │ Satellite and then moving the map to the       │
  407.                   │    │     │ location in question, and hitting <RETURN>. A  │
  408.                   │    │     │ window will appear and display the position of │
  409.                   │    │     │ any enemies found in the area. The accuracy of │
  410.                   │    │     │ the report depends on the level of your recon  │
  411.                   │    │     │ skill.                                         │
  412.                   │    │     │                                                │
  413.                   │ N  │  I  │ DISPLAYS GAME CREDITS                          │
  414.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  415.  
  416.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     17
  417.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  418.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  419. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  420. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  421.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  422.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  423.                   │ N  │  R  │ READ MAIL                                      │
  424.                   │    │     │ Contains messages from other players, damage   │
  425.                   │    │     │ reports, trap/mine status, status report of    │
  426.                   │    │     │ lands under attack.                            │
  427.                   │    │     │                                                │
  428.                   │ N  │  S  │ GAME STATISTICS                                │
  429.                   │    │     │ Lists players and their current status (Dead   │
  430.                   │    │     │ or Alive).                                     │
  431.                   │    │     │                                                │
  432.                   │ N  │ ESC │ ABORT OR EXIT                                  │
  433.                   │    │     │ Hit ESC to exit ALL windows in game.           │
  434.                   │    │     │                                                │
  435.                   │ N  │  P  │ PLAYER INFORMATION                             │
  436.                   │    │     │ Displays your armor and defense level, list of │
  437.                   │    │     │ weapons, and list of traps/mines.              │
  438.                   │    │     │                                                │
  439.                   │    │     │                                                │
  440.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  441.  
  442.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     18
  443.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  444.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  445. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  446. REVENUE           Credits are generated from captured land, based on terrain
  447.                   value and are collected every game day. Credits do not
  448.                   accumulate, you must log on everyday to collect credits.
  449.  
  450.                   Revenue is increased by capturing terrain. Terrain is
  451.                   captured by moving the mech onto a land section and hitting
  452.                   <+> COMMAND (CONQUER LAND SECTION).
  453.  
  454.                   Revenue credits are determined by terrain type owned:
  455.  
  456.                   ┌──────────────┬───────────────┬──────────────────┐
  457.                   │ Terrain  Cr. │  Terrain  Cr. │  Terrain     Cr. │
  458.                   ├──────────────┼───────────────┼──────────────────┤
  459.                   │ Rivers   00  │  Hills    20  │  Swamps      40  │
  460.                   │ Plains   10  │  Forest   30  │  Mountains   50  │
  461.                   └──────────────┴───────────────┴──────────────────┘
  462.  
  463.                   Revenue can be lost by loosing captured land to your enemies.
  464.                   You will be notified of lost lands in the mail.
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     19
  469.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  470.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  471. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  472. MECH MOVEMENT     A mech receives allotted movement points each game
  473.                   turn. Movement points are expended based on
  474.                   terrain type & the modifications of the mechs favorable
  475.                   and unfavorable terrain types.
  476.  
  477.                  Below is the base terrain chart:
  478.  
  479.                   ┌──────────────┬───────────────┬──────────────────┐
  480.                   │ Terrain  Pts │  Terrain  Pts │  Terrain     Pts │
  481.                   ├──────────────┼───────────────┼──────────────────┤
  482.                   │ Rivers    0  │  Hills     2  │  Swamps       4  │
  483.                   │ Plains    1  │  Forest    3  │  Mountains    5  │
  484.                   └──────────────┴───────────────┴──────────────────┘
  485.  
  486.                   This allotted movement also is affected by a mechs positive
  487.                   and negative terrain value. Hense, some mechs are better at
  488.                   traversing certain terrain types than others. This is also
  489.                   tru in the reverse.
  490.  
  491.                   Mechs can move through all terrain types except rivers,
  492.                   lakes, and superstructures. Also, mechs can move past
  493.                   other mechs and occupy the same sector.
  494.  
  495.                   Mech movements can only be in the 4 cardinal directions
  496.                   (N,S,E,W).
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     20
  501.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  502.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  503. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  504. MECH ATTACKS      A mech receives allotted attack points each game
  505.                   turn. Each attack costs an attack point.
  506.  
  507.                   To attack another mech, use the <5> COMMAND (ATTACK), then
  508.                   the mech's weapons list will appear; choose the weapon to
  509.                   fire and hit <ENTER>. A targeting icon will appear; move this
  510.                   to the desired sector and again hit <ENTER>. The weapon will
  511.                   fire and you will see an explosion in the chosen sector.
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     21
  527.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  528.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  529. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  530. TRAPS/MINES       After hitting <9> COMMAND (EQUIPMENT SHOP) and choosing
  531.                   PURCHASE TRAPS, then pick an empty trap slot (NONE) to
  532.                   replace with new trap. The next screen will be as follows:
  533.  
  534.                   ┌────────┬─────────────────┐
  535.                   │   Name │ Anti-Matter Pod │--(Name of trap/mine)
  536.                   │  Class │ 1               │--(Traps are only class one)
  537.                   │   Cost │ 10,000          │--(Cost of trap in credits)
  538.                   │ Damage │ 50              │--(Random damage up to this No.)
  539.                   │   Xloc │                 │--(*Not used*)
  540.                   │   Yloc │                 │--(*Not used*)
  541.                   └────────┴─────────────────┘
  542.  
  543.                   Be careful, you can be damaged by your own trap/mine if you
  544.                   step on it.
  545.  
  546.                   Damage from traps/mines cannot be avoided, if a mech enters
  547.                   a sector with a trap/mine it will take damage.
  548.  
  549.                   Watch your cockpit viewports, as you move, mines can sometimes
  550.                   be seen in them and will appear as a warning icon.
  551.  
  552.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     22
  553.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  554.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  555. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  556. WEAPONS           After hitting <9> COMMAND (EQUIPMENT SHOP) and choosing
  557.                   PURCHASE WEAPONS, then pick an empty weapons slot (NONE) to
  558.                   replace with new weapon. The next screen will be as follows:
  559.  
  560.                   ┌────────┬─────────────────┐
  561.                   │   Name │ Vulcan Repeater │--(Name of weapon)
  562.                   │  Class │ 2               │--(Class * See Weapon classes *)
  563.                   │   Cost │ 750             │--(Cost in credits)
  564.                   │ Damage │ 25              │--(Random damage up to this no.)
  565.                   │  Range │ 4               │--(Weapons range in sectors)
  566.                   │ # Ammo │ 6               │--(Starting amount of ammo)
  567.                   │ Weight │ 2               │--(Weapons weight in tons)
  568.                   └────────┴─────────────────┘
  569.  
  570.                   All weapons except lasers (Class 8) use ammo. (* See Ammo *)
  571.  
  572.                   When weapons do more than 15 points of damage, a critical
  573.                   hit occurs. A critical hit means there is a chance a vital
  574.                   area gets hit and something could get destroyed.(weapon,
  575.                   armor, trap, etc...).
  576.  
  577.  
  578.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     23
  579.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  580.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  581. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  582. WEAPON CLASSES    Weapons have different classes, which determine factors such
  583.                   as damage, number of shots per attack point, and area of
  584.                   effect. See chart:
  585.  
  586.                   ┌───────┬───────────┬──────────────┬───────────────┐
  587.                   │Weapon │  Damage   │  # Of Shots  │ # Of Sectors  │
  588.                   │ Class │  Modifier │  Per Att Pt. │   Affected    │
  589.                   ├───────┼───────────┼──────────────┼───────────────┤
  590.                   │   1   │(See Traps)│ (See Traps)  │       1       │
  591.                   │   2   │   Single  │      1       │       1       │
  592.                   │   3   │   Double  │      1       │       1       │
  593.                   │   4   │   Double  │      2       │       1       │
  594.                   │   5   │   Single  │      1       │     2 X 2     │
  595.                   │   6   │   Single  │      3       │       1       │
  596.                   │   7   │   Single  │      1       │     3 X 3     │
  597.                   │   8   │   Laser   │      1       │       1       │
  598.                   └───────┴───────────┴──────────────┴───────────────┘
  599.  
  600.                   Multiple shots per attack point can be fired at different
  601.                   sectors.
  602.  
  603.  
  604.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     24
  605.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  606.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  607. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  608. WEAPON AMMO       Every weapon except lasers needs ammo to fire. Ammo can be
  609.                   purchased from within the equipment shop <9> COMMAND. After
  610.                   choosing what weapon to buy ammo for the screen below will
  611.                   appear:
  612.  
  613.                   ┌──────────────┬─────────────────┐
  614.                   │         Name │ Vulcan Repeater │--(Name of weapon)
  615.                   │    # Of Ammo │ 6               │--(Ammo onhand)
  616.                   │  Cost/Reload │ 600             │--(Cost per reload)
  617.                   │ Credits Left │ 1750            │--(Credits remaining)
  618.                   └──────────────┴─────────────────┘
  619.  
  620.                   Ammo is purchased by hitting the right arrow key.
  621.  
  622.                   Ammo cannot be purchased for weapons not owned.
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     25
  631.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  632.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  633. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  634. MECH ARMOR        Armor protects against enemy firepower. The defensive level
  635.                   of the armor ranges between 10 and 35. The defensive level of
  636.                   the armor is added to the pilots defense skill.
  637.  
  638.                   ┌───────────┬──────────────┐
  639.                   │      Name │ Iron Bulk    │--(Name of armor)
  640.                   │   Def Lvl │ 10           │--(Defensive value)
  641.                   │      Cost │ 2000         │--(Cost of armor)
  642.                   └───────────┴──────────────┘
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     26
  657.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  658.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  659. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  660. SUPERSTRUCTURES   Created by a player to be an obstacle which mechs
  661.                   cannot move through. It may take many hits to be
  662.                   destroyed unless you hit a vital area which can
  663.                   bring it crashing to the ground.
  664.  
  665.                   When a superstructure is constructed on a sector, the revenue
  666.                   value is destroyed and the terrain is flattened into a plain.
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     27
  683.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  684.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  685. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  686. MECHS          After hitting <9> COMMAND (EQUIPMENT SHOP) and choosing
  687.                PURCHASE MECHS. The next screen will be as follows:
  688.  
  689.                ┌───────────┬─────────────────┐
  690.                │      Name │ Terra Tracker   │--(Name of mech)
  691.                │     Class │ 1               │--(Mech class)
  692.                │      Cost │ 5000            │--(Cost in credits)
  693.                │  Max Tons │ 75              │--(Maximun mech weight)
  694.                │   ATT Mod │ 10              │--(Attack skill modifier)
  695.                │   DEF Mod │ 10              │--(Defense skill modifier)
  696.                │   REC Mod │ 10              │--(Recon skill modifier)
  697.                │ Move Rate │ 2               │--(Mechs movement rate)
  698.                │    Terr + │ 3               │--(Mechs positive terrain)
  699.                │    Terr - │ 75              │--(Mechs negative terrain)
  700.                │ # Of Att. │ 2               │--(# of attacks per game turn)
  701.                │      S.S. │ 250             │--(Starting amount of structural
  702.                └───────────┴─────────────────┘  points)
  703.  
  704.                You can only own and pilot one mech at a time, although new
  705.                mechs can be purchased to replace old and/or damaged ones.
  706.  
  707.                All weapons and armor are lost when a new mech is purchased.
  708.  
  709.                Positive terrain means movement only costs 1 pt, and Negative
  710.                means movement costs double normal, due to mechs design.
  711.  
  712.                Attack, Defense, & Recon modifiers affect the pilots skills
  713.                in those areas by the amount shown. eg: 10 would be +10 etc..
  714.  
  715.                Structural points are the total amount of damage a mech can
  716.                withstand before being destroyed. A mech's superstructure (S.S.)
  717.                can be raised in the equipment shop using the INCREASE
  718.                STATISTICS COMMAND.
  719.  
  720.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     28
  721.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  722.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  723. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  724. INCREASE       Here is where skills are increased and structural points are
  725. STATISTICS     added to the mechs superstructure.
  726.  
  727.                ┌───────────────────┬─────────────────┐
  728.                │      Attack Skill │ 47              │
  729.                │     Defense Skill │ 49              │
  730.                │       Recon Skill │ 52              │
  731.                │     Super Struct. │ 250             │
  732.                │ Remaining Credits │ 3500            │
  733.                └───────────────────┴─────────────────┘
  734.  
  735.                Increasing skills by 1 point costs 1000 credits.
  736.  
  737.                Increasing a mechs superstructure by 1 point costs 500
  738.                credits.
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     29
  747.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  748.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  749. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  750. STRATEGIC MAP     The strategic map provides a quick overview of the battle
  751.                   field. The map displays: rivers, lakes, your mech, all
  752.                   player's captured land, and where warfare has recently taken
  753.                   place.
  754.  
  755.                   Player's captured land is shown on the map in the players
  756.                   color.
  757.  
  758.                   Your mech is shown as a small black dot on the map.
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     30
  772.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  773.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  774. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  775. GAME MAIL         CHECK YOUR MAIL AT LEAST ONCE A DAY!
  776.  
  777.                   Many things are reported to you in mail, these include:
  778.                   Attacks, stolen land, lost revenue, detonated traps/mines,
  779.                   and messages from other players.
  780.  
  781.                   You can send mail to any player with the <.> COMMAND. Mail
  782.                   can only be read by its intended receiver.
  783.  
  784.                   Mail can be read only once, so it is suggested notes be
  785.                   taken.
  786.  
  787.                   The mail system is compatible with IBM extended characters.
  788.  
  789.                   Mail can also be ABORTED using the <A> COMMAND.
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     31
  798.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  799.  ╙──╜            ╙──╜                Terminal Install/Operation
  800. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  801. INTRODUCTION      This section will step you through the easy installation of
  802.                   the Battle Grid Terminal program.
  803.  
  804. REQUIREMENTS      Hardware - XT,AT/286,386,486 computer with 640k RAM, EGA/VGA
  805.                              video, 1200 bps+ modem, and 2 Meg of disk space.
  806.                              (For digital F/X requires at least 550k free RAM)
  807.                   Software - Terminal program (Telix, Qmodem, Procomm, etc...)
  808.  
  809. COMMAND LINE OPERATION    (* ALL COMMAND LINE PARAMETERS MUST BE IN CAPS *)
  810. ------------------------------------------------------------------------------
  811. BG-TERM.EXE <CONNECT BPS> <COMPORT> <SOUND ON/OFF> <SOUND CARD> <MODEM SETUP>
  812. ------------------------------------------------------------------------------
  813. CONNECT BPS  - The actual connection rate to the BBS system hosting Bgrid
  814.                VALID RATES - '1200' '2400' '4800' '9600' '14400' '19200' '38400'
  815.  
  816. COMPORT      - This is the Comport that your modem is on to in your machine.
  817.                VALID COMPORTS - 'COM1' 'COM2' 'COM3' 'COM4'
  818.  
  819. SOUND ON/OFF - This is whether you want sound On or Off during your game.
  820.                VALID RESPONSES - 'ON' 'OFF'
  821.  
  822. SOUND CARD   - This is what sound card you wish to have the game music and
  823.                sound effects played through.
  824.                VALID RESPONSES - '1,2,3' - D/A Converters on LPT1,LPT2,LPT3
  825.                                  '4' - D/A LPT1 and LPT2 (Stero Play)
  826.                                  '5' - D/A LPT1 and LPT2 (Mono Play)
  827.                                  '7' - Soundblaster or Soundblaster Pro(Mono)
  828.                                  '10' - Stero-on-1 Card
  829.                                  '11,12,13' - Disney Sound Source LPT1,LPT2,LPT3
  830.  
  831. MODEM SETUP  - This is whether your modem has a buffer and is intelligent as
  832.                most High Speed Modems are eg: USR HST, USR V.32, etc..
  833.                You pass LOCKED if you have one of these modems.
  834.                VALID RESPONSES - 'LOCKED'  'NOLOCKED'
  835.  
  836.             *NOTE* Some Intelligent Modems require 'NOLOCKED' to be passed
  837.                    instead of the standard. Try one or the other if you
  838.                    receive garbage.
  839.  
  840.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     32
  841.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  842.  ╙──╜            ╙──╜                 Terminal Install/Operation
  843. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  844. SETUP/              Step 1  Create a subdirectory called BGRID under your term
  845. INSTALLATION/               programs directory. e.g. C:\QMODEM\BGRID
  846. OPERATION           Step 2  Copy all files contained in BGRID2-1.ZIP &
  847.                             BGRID2-2.ZIP to the subdirectory you created in step 1
  848.                     Step 4  Create a batch file for running b'grid using the
  849.                             proper command line from COMMAND LINE OPERATION.
  850.                             e.g. CD\BGRID
  851.                                  BG-TERM 2400 COM1 ON 7 NOLOCKED
  852.                                  CD\QMODEM
  853.                                  QMODEM
  854.                     Step 5  Execute your term program and dial into a BBS that
  855.                             has b'grid online as a door.
  856.                     Step 6  Run b'grid door on BBS system and wait (Sometimes
  857.                             this can take up to 30 seconds). You will see,
  858.                             "Do you have Battle Grid Term 2.0 ?", Here you
  859.                             must hit "Y" then it will say, "Exit your term
  860.                             program and load Battle Grid now."
  861.                                    (* CONTINUED ON NEXT PAGE *)
  862.  
  863.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     33
  864.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  865.  ╙──╜            ╙──╜                 Terminal Install/Operation
  866. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  867. SETUP/              Step 7  Exit out of your terminal package WITHOUT DROPPING
  868. INSTALLATION/               CARRIER and WITHOUT SHELLING (e.g. in Qmodem you
  869. OPERATION                   would hit "Alt-X" to quit and then "X" to not drop
  870.                             carrier on exit).
  871.                     Step 8  After exiting your term program, run the batch file
  872.                             you created in step 4. After a few seconds you will
  873.                             see your screen clear and 2 grey boxes will appear.
  874.                     Step 9  Next, you should see the list of games available on
  875.                             that BBS system appear in the upper right of the
  876.                             screen.  And you are in the game, enjoy!
  877.  
  878.                     If the following does not work, re-read the documentation
  879.                     and step through the setup and running of b'grid again.
  880.  
  881.                     Also if problems still exist try refering to the terminal
  882.                     program example section, it gives step by step examples for
  883.                     most popular terminal packages.
  884.  
  885.                     If you continue to have difficulties please feel free to
  886.                     call our support BBS:
  887.  
  888.                          The Swap Shop (904)246-9194 14.4 HST bps
  889.                            Sysop - Fred Rugar (L.I. Tech Support)
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     34
  894.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  895.  ╙──╜            ╙──╜                BBS/Host Installation/Operation
  896. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  897. INTRODUCTION      This section will step you through the easy installation of
  898.                   the Battle Grid BBS Door program.
  899.  
  900. REQUIREMENTS      Hardware - XT,AT/286,386,486 computer with 640k RAM, EGA/VGA,
  901.                              1200 bps & up modem, and 2 Meg. of disk space.
  902.                   Software - BBS system capable of outputting DOOR.SYS
  903.                              CHAIN.TXT, DORINFO.DEF, or CALINFO.BBS.
  904.  
  905. COMMAND LINE      There are two methods to run Battle Grid from the command
  906. OPERATION         line. The first method utilizies files created by the BBS
  907.                   system, Battle Grid currently can use DOOR.SYS, CHAIN.TXT,
  908.                   DORINFO.DEF, or CALINFO.BBS. The second method is via
  909.                   passing individual parameters to the game.
  910.  
  911.       1st Method -     BG-HOST.EXE <SOUND ON/OFF> <1...13>
  912.  
  913.  
  914.               LEGEND                   ACTUAL PASSED PARAMETER
  915.          <Sound On/Off>   ON/OFF
  916.                <1...13>   '1,2,3'- D/A Converters on LPT1,LPT2,LPT3
  917.                           '4' - D/A LPT1 and LPT2 (Stero Play)
  918.                           '5' - D/A LPT1 and LPT2 (Mono Play)
  919.                           '7' - Soundblaster or Soundblaster Pro(Mono)
  920.                           '10' - Stero-on-1 Card
  921.                           '11,12,13' - Disney Sound Source LPT1,LPT2,LPT3                                            │
  922.  
  923.  
  924. e.g. BG-HOST.EXE ON 7   *CMD LINE MUST BE IN CAPS*   e.g. BG-HOST.EXE ON 11
  925.  
  926.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     32
  927.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  928.  ╙──╜            ╙──╜                 BBS Door Install/Operation
  929. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  930. COMMAND LINE      Battle Grid will automatically search its current directory
  931. OPERATION         for one of the above mentioned BBS created files (DOOR.SYS,
  932.                   etc...), from which it will get all the caller's information
  933.                   (Baud, Name, etc...)
  934.  
  935.      2nd Method           (* ALL COMMAND LINE PARAMETERS MUST BE IN CAPS *)
  936.  
  937. BG-HOST <BAUD> <COMx> <NAME> <MUSIC ON/OFF> <1...13> <VIDEO> <LOCKED/NOLOCKED>
  938.  
  939.               LEGEND                   ACTUAL PASSED PARAMETER
  940.       <Connecting Baudrate>   1200/2400/9600/14400/19200
  941.                  <Com Port>   COM1/COM2/COM3/COM4
  942.                      <Name>   PLAYER'S NAME e.g. "RICK"
  943.              <Sound On/Off>   ON/OFF
  944.                    <1...13>   1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13
  945.                     <VIDEO>   ON/OFF
  946.           <LOCKED/NOLOCKED>   LOCKED/NOLOCKED
  947.  
  948. e.g. #1 - BG-HOST.EXE 2400 COM1 EVAN ON 7 ON LOCKED
  949. e.g. #2 - BG-HOST.EXE 19200 COM2 RICK OFF 11 ON NOLOCKED
  950.  
  951.  
  952.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     33
  953.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  954.  ╙──╜            ╙──╜                 BBS Door Install/Operation
  955. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  956. SETUP/              Step 1  Create a subdirectory called BGRID under your BBS
  957. INSTALLATION/               system's directory. e.g. C:\PCB\BGRID
  958. OPERATION           Step 2  Copy all files contained in BGRID2-1.ZIP &
  959.                             BGRID2-2.ZIP to the subdirectory you created
  960.                     Step 3  Create a batch file for running b'grid using the
  961.                             proper command line from COMMAND LINE OPERATION.
  962.                    e.g. COPY DOOR.SYS:C:\PCB\BGRID
  963.                         BGRID1 OFF 7 OFF LOCKED
  964.                         CD\PCB
  965.                         BOARD
  966.                     Step 4  Install b'grid as a new door on your BBS system.
  967.                     Step 5  Run b'grid locally from your BBS system and play.
  968.  
  969.                     If the following does not work, re-read the documentation
  970.                     and step through the setup and running of b'grid again.
  971.                     If you continue to have difficulties please feel free to
  972.                     call our support BBS:
  973.  
  974.                          The Swap Shop (904)367-0264 14.4 HST bps
  975.                            Sysop - Fred Rugar (L.I. Tech Support)
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     34
  980.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  981.  ╙──╜            ╙──╜                GMENU Installation/Operation
  982. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  983. INSTALLATION
  984.  
  985.  
  986. *****************************************************************************
  987. WITH THE ADDITION OF BACKGROUND MUSIC AND THE ENHANCED GRAPHIC FEATURES
  988. BATTLE GRID VERSION 2.0's MEMORY REQUIRMENTS ARE NO LONGER COMPATIBLE WITH
  989. GMENU 1.0 MEMORY LIMITATIONS....GMENU VERSION 2.0 IS IN THE WORKS
  990. *****************************************************************************
  991.  
  992.  
  993.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     36
  994.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  995.  ╙──╜            ╙──╜                Example Terminal Setups
  996. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  997. Qmodem                1. Make a directory under Qmodem called BGRID.
  998.                          eg: D:\QMODEM\BGRID.
  999.                       2. Unzip all files contained in BGRID2-1.ZIP &
  1000.                          BGRID2-2.ZIP to this directory.
  1001.                       3. Create a batch file to play BGRID using your
  1002.                          command line. eg: CD\BGRID
  1003.                                            BG-TERM.EXE 2400 COM1 ON 7 LOCKED
  1004.                                            CD\QMODEM
  1005.                                            QMODEM
  1006.                          This batch file would change directories to BGRID
  1007.                          and then run BGRID Term at 2400 bps on COM1, and
  1008.                          turn sound ON using the Soundblaster card, and LOCK
  1009.                          the modem.
  1010.                       4. Call a BBS that has BGRID online, run the door and
  1011.                          wait... When you see 'Do you have Bgrid term 2.0?'
  1012.                          hit 'Y' for yes.
  1013.                       5. Now hit ALT-X to exit Qmodem and then hit X for
  1014.                          EXIT without dropping carrier.
  1015.                       6. Run your BGRID batch file and enjoy the game, the
  1016.                          batch file will bring you right back to Qmodem
  1017.                          after the game is ended.
  1018.  
  1019. Telix                 1. Make a directory under Telix called BGRID.
  1020.                          eg: D:\TELIX\BGRID.
  1021.                       2. Unzip all files contained in BGRID2-1.ZIP &
  1022.                          BGRID2-2.ZIP to this directory.
  1023.                       3. Create a batch file to play BGRID using your
  1024.                          command line. eg: CD\BGRID
  1025.                                            BG-TERM.EXE 2400 COM1 OFF 7 LOCKED
  1026.                                            CD\TELIX
  1027.                                            TELIX
  1028.                          This batch file would change directories to BGRID
  1029.                          and then run BGRID Term at 2400 bps on COM1, and
  1030.                          turn sound OFF using the Soundblaster card, and LOCK
  1031.                          the modem.
  1032.                       4. Call a BBS that has BGRID online, run the door and
  1033.                          wait... When you see 'Do you have Bgrid term 2.0?'
  1034.                          hit 'Y' for yes.
  1035.                       5. Now hit ALT-X to exit Telix, and hit Y for Yes,
  1036.                          telix automatically assumes you do not want to
  1037.                          drop carrier.
  1038.                       6. Run your BGRID batch file and enjoy the game, the
  1039.                          batch file will bring you right back to Telix
  1040.                          after the game is ended.
  1041.  
  1042.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     36
  1043.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  1044.  ╙──╜            ╙──╜                B'Grid Revision History
  1045. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1046. Version 2.0  - Battle Grid 1.0 was released to the public on March 25th, 1992.
  1047.                We at Locatha Ind, were suprised by the response we received
  1048.                during our first week of release, including several
  1049.                registrations from overseas countries.  With this dramatic
  1050.                response to Bgrid, we felt it was necessary to reevaluate
  1051.                Bgrid 1.0 and search for areas that could use or needed
  1052.                improvements, such as user friendliness, ease of installation,
  1053.                eliminating the need for fossil drivers, improved graphics,
  1054.                added game features, and of course music and sound F/X.
  1055.                Of which, we feel that we have accomplished this with Battle
  1056.                Grid 2.0.
  1057.  
  1058.                We started implementing the new features as well as many feature
  1059.                ideas from our registered sysops on June 1st, 1992. Below is a
  1060.                list of all new/changed/upgraded features in Battle Grid 2.0.
  1061.  
  1062. Internal       o Eliminated the need for fossil drivers, and added advanced
  1063.                  communications routines.
  1064.                o Added a Toggle so that local screen display can be turned off.
  1065.                o DTI, Data Transfer Intelligence, will now handle data transfer
  1066.                o Inproved command line, including a 'No Parm' Help screen &
  1067.                  the parameter 'VER' for version of Bgrid.
  1068.  
  1069. Graphical      o Mech cockpit display, this shows the inside of your mech
  1070.                  and has 3 windows(Left, Right, Foward) from which you can
  1071.                  see out. You can see many things out the windows of your mech.
  1072.                 o Added ability to see an enemy mech out of your cockpit window
  1073.                   if they are adjacent to your mech. This will also show a small
  1074.                   picture of the mech that denotes mech type.
  1075.                 o Mines can now be seen from your cockpit windows.
  1076.                 o Compass on the cockpit wall now shows you what direction
  1077.                   your mech is facing at all times.
  1078.                 o Equipment shop contains several new graphic pics, including
  1079.                   blast radius which graphically shows the weapons blast.
  1080.                 o New ending 'You Won' graphics.
  1081.                 o New graphics in the Game Credits section.
  1082.                 o When in the equipment shop and purchasing mechs, as you move
  1083.                   through looking at the different mechs stastics the picture in
  1084.                   the upper left window reflects the current mech selected.
  1085.                 o New 'You Hit' and 'You Missed' pictures.
  1086.                 o New 'Kill' Picture denotes when an emeny mech is killed.
  1087.                 o Overview now shows a full screen map of the entire grid,
  1088.                   and also displays your mechs position, Superstructurs,
  1089.                   & all players captured land.
  1090.  
  1091. Musical        o Mech Cockpit Radio added, this radio accessed using the
  1092.                  'U' command allows you to choose from 6 musical themes
  1093.                  which you would like, if any to play in the background
  1094.                  while you are piloting your mech. The radio can also
  1095.                  adjust the volume of the background music in real time, pick
  1096.                  different selections, play selection, and stop playing.
  1097.                  Now you can enjoy 4 track theme music while playing Bgrid.
  1098.                o added support for more sound devices, 14 in all, including
  1099.                  Soundblaster, Disney Sound Source, Stero and Mono DACs,
  1100.                  and of course the pc speaker.
  1101.                o New digital Sounds and F/X in MANY sections of the game and
  1102.                  gameplay, which when played automatically half the volume
  1103.                  of your selected theme music and play over them, after which
  1104.                  the original volume is returned to.
  1105.                o Bgrid will now play music and/or digital F/X while sending
  1106.                  and receiving data through the modem. This allows for music
  1107.                  amd speech during the initial game sending as well as during
  1108.                  acutal game play.
  1109.  
  1110. Design         o Now returns to Game Roster Screen instead of exiting Bgrid,
  1111.                  when you quit the current game you are playing with Quit
  1112.                o Mail can now be aborted using the 'A'bort mail command.
  1113.                o 6 new mech types were added.
  1114.                o Pilot ability scores is now modified by mech type, due to
  1115.                  some mechs having a better weapons computer, tracking, etc...
  1116.                o Pilots can now rotate their mechs using the 1 & 3 on the
  1117.                  number keypad. Although mechs automatically turn to face the
  1118.                  correct direction when you move them.
  1119.                o Terrain types now affect mechs movement, now certain mechs are
  1120.                  geared for traversing certain terrains better than others.
  1121.                o Mines can now be detected using the rotate mech commands,
  1122.                  this ability is based on your recon skill and your mech.
  1123.  
  1124.  
  1125.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     37
  1126.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  1127.  ╙──╜            ╙──╜                B'grid Tips/Strategies
  1128. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1129. GAME TIPS/STRATEGIES   * Your first concern will be to attain as much land
  1130.                          as possible and establishing a stronghold on the
  1131.                          map.
  1132.  
  1133.                        * Generating revenue is a very important part of the
  1134.                          game. It is necessary for the purchase of additional
  1135.                          weapons, ammo, armor, stronger mechs in time of
  1136.                          need and increasing your statistics.
  1137.  
  1138.                        * Since rivers and lakes are impassable, attempt
  1139.                          to restrict access to or block others by building
  1140.                          superstructures in narrow areas created by water.
  1141.  
  1142.                        * Armor and weapons are fashioned to be mech specific,
  1143.                          therefore if you purchase another mech ... all the
  1144.                          weapons and armor of your previous mech will be
  1145.                          lost. However, mines and traps are not mech specific
  1146.                          so they remain.
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     38
  1152.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  1153.  ╙──╜            ╙──╜                   Registration/Support
  1154. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1155. REGISTRATION      The BBS host version of Battle Grid can be registered for
  1156.                   $40.00 from Locatha Industries, Inc., P.O. BOX 50038,
  1157.                   Jacksonville Beach, Fl. 32240-0038.
  1158.  
  1159.                   Look for the Battle Grid shareware game (BGRID2-1.ZIP) and
  1160.                   (BGRID2-2.ZIP) on a local BBS or try one of the following:
  1161.                                                                                     The New Age (904)744-6772    Maranatha      (904)353-3807
  1162.                The Swap Shop  (904)246-9194    All DDS Hubs
  1163.                Channel 1      (617)354-2505    Rusty & Edie's (216)726-1247
  1164.                PC-OHIO        (216)381-3320    EXEC-PC        (414)789-4352
  1165.  
  1166.                   As well as many online services such as CompuServe & GEnie.
  1167.  
  1168.                   The Battle Grid shareware files can also be found on the
  1169.                   support systems for the following BBS programs: PCBoard,
  1170.                   Wildcat, RBBS, WWIV, TAG, VBBS, OmegaBBS, GAP, and TriTel.
  1171.  
  1172. SUPPORT           Support of Battle Grid and other future Locatha Industries,
  1173.                   Inc. shareware products will depend solely on the response
  1174.                   received.
  1175.  
  1176.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     39
  1177.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  1178.  ╙──╜            ╙──╜                 Other Shareware Products
  1179. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1180. HELLFIRE V1.0     An action packed online arcade game without equal. This
  1181.                   online game support 256 color VGA, Animation, and
  1182.                   unparalleled graphics. "Face the Demon" in this multi-phase
  1183.                   thriller that will challenge players of all ages.
  1184.                   *NOTE* Due to the unexpected release of Bgrid 2.0, Hellfire
  1185.                   has been delayed.
  1186.  
  1187.                                                         Registration: N/A
  1188.